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La historia de los primeros juegos de computadora y video

Atari 2600 Games & System

Sería un nombre inapropiado atribuir la creación y el desarrollo de videojuegos a cualquier momento o evento singular. Más bien, el proceso puede describirse mejor como una evolución continua, un largo y sinuoso viaje de avances con numerosos inventores que juegan un papel fundamental.

  • En 1952, A.S. Douglas escribió su Ph.D. Tesis en la Universidad de Cambridge sobre interacción humano-computadora. Como parte del proyecto, Douglas creó el primer juego de computadora basado en gráficos: una versión de Tic-Tac-Toe. El juego fue programado en una computadora de tubo de vacío EDSAC, que se basaba en una pantalla de tubo de rayos catódicos.
  • En & amp; amp; nbsp; 1958, William Higinbotham creó el primer videojuego verdadero. Su juego, titulado & amp; quot; Tennis for Two, & amp; quot; fue ideado y jugado en un osciloscopio del Laboratorio Nacional Brookhaven. Usando una computadora mainframe MIT PDP-1, Steve Russell diseñó & amp; quot; SpaceWar!& amp; quot; & amp; # x2014; el primer juego hecho específicamente para jugar en computadora en 1962.
  • En 1967, Ralph Baer escribió & amp; quot; Chase, & amp; quot; El primer videojuego jugado en un televisor. (Baer, que entonces era parte de la firma militar de electrónica Sanders Associates, concibió por primera vez su idea en 1951 mientras trabajaba para Loral, una compañía de televisión.)
  • En 1971, Nolan Bushnell y Ted Dabney & amp; amp; nbsp; crearon el primer juego arcade. Se llamaba & amp; quot; Computer Space & amp; quot; y se basó en el juego anterior de Steve Russell & amp; apos; s de & amp; quot; Spacewar!& amp; quot; Un año después, el juego arcade & amp; quot; Pong & amp; quot; fue creado por Bushnell, con la ayuda de Al Alcorn. Bushnell y Dabney se convertirían en los fundadores de Atari Computers ese mismo año. En 1975, Atari relanzó & amp; quot; Pong & amp; quot; como un videojuego casero.
  • Video destacado

Larry Kerecman, uno de los primeros operadores de videojuegos, escribió: & amp; amp; nbsp;

& amp; quot; El brillo de estas máquinas fue que Nolan Bushnell y su compañía tomaron lo que era programación de computadoras (en & amp; apos; Space War & amp; apos;) y lo tradujeron en una versión más simple del juego (sin gravedad) usando duro circuitos lógicos cableados. Las placas de circuito impreso que comprenden electrónica de estos juegos utilizan circuitos integrados llamados circuitos integrados a pequeña escala. Consisten en chips lógicos discretos y puertas o puertas, decodificadores de 4 a 16 líneas, etc. directamente del catálogo de Texas Instruments. La forma del cohete y el platillo volador incluso son visibles en un patrón de diodos en el tablero de la PC.& amp; quot;

  • En 1972, Magnavox lanzó & amp; amp; nbsp; la primera consola comercial de videojuegos para el hogar, The Odyssey, que vino preprogramada con una docena de juegos. La máquina había sido diseñada originalmente por Baer mientras todavía estaba en Sanders Associates en 1966. Baer logró obtener sus derechos legales sobre la máquina después de que Sanders Associates la rechazara.
  • En 1976, Fairchild lanzó la primera consola programable de juegos en casa, el Fairchild Video Entertainment System. Más tarde renombrado Canal F, el sistema fue uno de los primeros en usar un microchip y amplificador recién inventado; nbsp; por Robert Noyce de Fairchild Semiconductor Corporation. Gracias a este chip, los videojuegos ya no estaban limitados por la cantidad de interruptores TTL.
  • El 17 de junio de 1980, Atari & amp; apos; s & amp; quot; Asteroids & amp; quot; y & amp; quot; Lunar Lander & amp; quot; se convirtió en & amp; amp; nbsp; los dos primeros videojuegos que se registraron en & amp; amp; nbsp; the United States Copyright Office.
  • En 1989, Nintendo presentó el popular sistema Game Boy, una consola de video portátil creada por el diseñador de juegos Gumpei Yokoi. También era conocido por crear Virtual Boy, Famicom (y NES), así como & amp; quot; Metroid & amp; quot; serie.

&erio; # x203A; Historia y amp; amp; Cultura

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